sábado, 11 de septiembre de 2010
domingo, 5 de septiembre de 2010
Consejos para usar el mouse
De acuerdo a la edad del niño y a su desarrollo motriz, las estapas yactividades para aprender a usar el "mouse", pueden extenderse desde unos minutos hasta meses. Pra algunos niños, alcanzar el nivel de desarrollo necesario para el fácil manejo del "mouse"toma su tiempo. Muchos padres han observado que pasan varias semanas y hasta meses antes de que los niños en edad preescolar hayan desarrollado las destrezas para manejar el computador sin la ayuda de un adulto.
1. deje un espacio amplio frente al computador para que el niño meneje el "mouse", pues ellos no usan sólo la mano, usan todo el brazo.
2.Modele como se debe usar el "mouse". Ponga la mano de su niñ@ sobre él y luego ponga la suya y muestrele como se toma y como se desplaza para manejar el puntero en la pantalla.
3.Juegue con su niñ@ colocando su dedo sobre la pantalla y pidiendole que lo toque con el puntero de esta manera el/ella tendrá que desplazar el "mouse" de forma eficaz para alcanzar su dedo, cuando lo toque digale que le hace cosquillas y felicítelo por haberlo logrado.
4.Ahora comience a prácticar con el "mouse" haciendo click sobre el objeto deseado; esta práctica les tomará más tiempo y paciencia pero permitanles experimentar con ensayo error hasta que estén listos para visitar una página de juegos interactivos.
1. deje un espacio amplio frente al computador para que el niño meneje el "mouse", pues ellos no usan sólo la mano, usan todo el brazo.
2.Modele como se debe usar el "mouse". Ponga la mano de su niñ@ sobre él y luego ponga la suya y muestrele como se toma y como se desplaza para manejar el puntero en la pantalla.
3.Juegue con su niñ@ colocando su dedo sobre la pantalla y pidiendole que lo toque con el puntero de esta manera el/ella tendrá que desplazar el "mouse" de forma eficaz para alcanzar su dedo, cuando lo toque digale que le hace cosquillas y felicítelo por haberlo logrado.
4.Ahora comience a prácticar con el "mouse" haciendo click sobre el objeto deseado; esta práctica les tomará más tiempo y paciencia pero permitanles experimentar con ensayo error hasta que estén listos para visitar una página de juegos interactivos.
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sábado, 4 de septiembre de 2010
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